Subalekha Udayasankar的演讲非常精彩。她展示了一些融合线上和线下体验的互动游戏的精彩例子。例如,她提出了预算球,这是篮球的一种变体,可以深入了解国家的债务问题,并教会球员进行战略思考。她的其他例子包括人们在街上一起跳舞的游戏(Groove Moove)或 Re:activism,这是一款围绕纽约市中心的历史游戏。她在不到七分钟的时间里展示了比当天其余时间所有演讲者加起来还要多的具体例子,令人印象深刻!如需灵感,您可以浏览她的网站。
前任教师Sanne Kuijt的演讲非常清楚问题所在:教师对游戏的态度是矛盾的,他们主要想要的是与他们的学习目标直接匹配的工具。这是引起他们兴趣的唯一方法。他能够在课堂上或与拿破仑等历史人物的推特会话中分享自己创造幻想世界的精彩例子。
创意青年才俊和蜥蜴的灵感
Pecha Kucha 的另一位出色的演讲者是卡里姆·阿 孟加拉国WhatsApp 数据 姆拉尼 (Karim Amrani),他是一位创意人才,他让我们对沿着摩洛哥墙壁飞奔的蜥蜴产生了思考。基于这个概念,他制作了一款游戏,其中游戏人物在现实世界的墙壁上跳舞。他的其他想法也很有价值,例如可以着色的虚拟沙堡和通过 IkkeTouwtje 进行虚拟拉绳。对他来说,一切都围绕着他可以自己构建和发展的创意,而社交互动始终是核心。我已经很好奇十年后他将会有哪些项目。
好主意,但介绍起来很困难
总而言之,知识日包含了许多好的想法和具体的例子,尽管有些发言者过于抽象。对于熟悉新媒体和游戏相关事物的人来说,这很有趣。我确实想知道这一天是否达到了目标。对于教育或文化领域的爱好者来说,这一天可能是太多松散的演讲者和想法的集合,没有明确的路线或愿景。作为一个组织,您可以自己承担什么,或者如何开始,这仍然非常不清楚。尽管存在这些缺点,但还是有足够多有趣的演讲者和良好的观点,使得这一天的交流变得值得。