根据 Sensor Tower 最新的移动状况报告,到 2024 年,全球消费者在智能手机应用内购买和订阅上的支出将增长到 1500 亿美元,同比增长 13%。
连续第四年,消费者在非游戏应用上的支出增长速度超过游戏支出。2024 年,非游戏应用上的支出增长近 140 亿美元,同比增长 25%,而游戏应用的同比增长率为 4%。
2024 年,生成式人工智能 (AI) 应用的增 公关董事电子邮件数据库 长最为迅猛,消费者在 ChatGPT、Google Gemini 和豆包等应用上的支出同比增长 200%,达到 11 亿美元。按照这一速度,该子类别可能在一年内进入消费者支出排名前十。
潜水见解:
Sensor Tower 的最新行业状况报告不仅显示应用内支出有所增加,还显示 2024 年全球消费者在手机上花费的时间同比增长 5.8%,达到惊人的 4.2 万亿小时。生成式人工智能平台的广泛普及导致该类别的收入大幅增加,尽管它仍然落后于老牌巨头。
社交媒体和影视流媒体是应用内创收最多的类别,分别贡献了 117 亿美元和 119 亿美元的支出。有趣的是,这两个类别采取了不同的创收方式。社交媒体严重依赖应用内购买和创作者打赏。它也主要由两个平台主导,TikTok 和 YouTube, 仅这两个平台就占了该类别消费者支出的 70% 以上。与此同时,影视流媒体应用通过订阅获利,这导致了更激烈的竞争。九个不同的应用程序至少占整体流媒体收入的 3%,没有一个占比超过 15%。
不过,消费者选择使用移动设备的方式正在开始转变。报告显示,跨设备连接用户或提供面对面体验的应用类别正在增长。例如,随着越来越多的公司将其应用整合到整体客户体验中,食品和饮料应用下载量同比增长 8.5%。同样,在数字钱包和手机银行的普及带动下,金融应用下载量同比增长 8%,达到 75 亿次,使用时间增长 21%。
者在生成式 AI 应用上的支出将达到近 11 亿美元
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