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现如今谷子经济涉及的IP分布得更广

Posted: Sat Feb 22, 2025 4:31 am
by Rina7RS
相比早期,,除了日本动漫,不少游戏IP也会衍生出大量的“谷子”,且大多数都是国内的游戏。

如腾讯的《光与夜之恋》、米哈游的《原神》和《崩坏》、鹰角网络的《明日方舟》、网易的《第五人格》。

这其中除了网易,基本都不直接生产谷子,而是通过收取授权费来盈利。

而除了直接生产IP,不少公司也通过代理模式进入了IP的运营,如今年首次扭亏为盈的B站,早期就是靠着代理运营二次元游戏站稳脚跟。

而更早期,盛大游戏也是因为代理韩国游戏《传奇》进入 马其顿电话号码列表 游戏行业,陈天桥也因此成为2004年中国首富。

事实上,随着二次元这种“亚文化”逐渐泛化,形成“泛二次元”文化,蔓延到更多文化产业,二次元文化也逐渐融入主流文化,“谷子经济”的兴起几乎是一种必然。


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二次元周边,一直游离于主流的视野之外,但市场并不小。

灼识咨询公布的《中国二次元内容行业白皮书》数据显示,如今在Z世代群体中,核心二次元占比为30%左右,而泛二次元用户占比已经高达95%。

原因无他,在互联网时代成长起来的Z时代,对于游戏和动漫有着更为广大的基础。

也是因此, 2023年,中国泛二次元用户规模已达4.9亿人,其中核心用户超1.2亿人;预计到2026年,泛二次元用户规模将增至5.2亿人,覆盖不同的年龄层。