Gameloft for brands 推出COMBO! Core,为消费品牌提供专门建议,
巴黎2024年11月22日/美通社/ -- 为品牌创造游戏化广告体验的领导者Gameloft 今天推出COMBO! Core,是为COMBO! 的扩展版!此游戏媒体网络,使品牌能够有效地与核心游戏玩家互动。
Z 世代(Gen Z) 是21 世纪出生的个人,也是过 伊朗赌博数据 去几年来最大的营销挑战之一。这些男女在数码世界中长大,多样化的内容与娱乐形式让传媒生态系统变得支离破碎,使得这一代人难以接触。但就算能够接触到他们,事情还未完:Z 世代的注意力也越来越涣散——其注意力比一般人短30% ——也变得更有意识,希望品牌能够在可持续发展、社会责任和道德等领域达到其价值观。
凭借COMBO! Core,Gameloft for brands 希望能协助品牌解决这道复杂的方程式,利用游戏的真实空间吸引Z 世代的消费者。超过82% 的Z 世代每星期玩游戏超过7 小时,电子游戏确实已成为其日常生活中的重要部分。
在执行方面,COMBO! Core将涵盖广告商的非侵入性解决方案,采用IAS 可视性和注意力测量支援,从IAB 格式到原生产品放置,从AA 和AAA PC、主机和流动游戏中的电子竞技赞助,到独立定制作品。