加载序列。不断闪烁的图形是一个古老的技巧,让最终用户知道一切“正常”,数据正在被成功从磁带上读取。模拟器还提供了额外的便利:左上角有一个覆盖窗口,显示数据加载已进行16秒,剩余加载时间6分52秒,总共412个磁带刻度。是的,你没看错:加载这个程序将需要7分钟的实际时间。
或许,我们就能明白为什么在模拟中会出现如此多的快捷方式,以及为什么这么多人愿意花费相当于短暂休假的时间来让他们的机器进入软盘时代。
您可以浏览ZX-81 程序库,查看游戏的预览截图。好消息是,这些截图 电邮数据库 并非人工生成的——一个名为 SCREENSHOTGUN 的脚本启动后,“按下磁带播放器上的 PLAY 键”,然后等到所有程序加载完毕,再删除大部分“加载中”的截图,即可获得最终结果。这可真是省了不少心力。
这让我们想到了 Commodore 64。
Commodore 64 作为历史上销量最高、性能最稳定的家用电脑,将永远名垂青史。从 1982 年到 1994 年,C64 的配置和功能均未发生重大变化,它经历了数代行业标准的考验,为家庭和个人提供了一个经济实惠且可靠的入门平台,让他们能够熟悉这种正在席卷大众的“家用电脑”概念。
虽然它的缺点有很多,但大多数都已淡忘,成为人们围绕它工作的美好回忆。Commodore 64 拥有丰富的软件,对机器各种特性的深入理解,以及数百万用户的辛勤付出,这意味着它堪称计算机史上的巨擘。
这一悠久的历史体现在Commodore 64 的程序、游戏、应用程序和演示程序的数量达数十万。
为此,一个团队一直在努力保护 C64 作品中最奇怪、越来越难找到的子集:在其生命初期蓬勃发展的基于磁带的商业产品。