Индустрия видеоигр в Испании продолжает расти, и наша страна уже является четвертой европейской державой в этом секторе
Posted: Sat Dec 21, 2024 3:42 am
Индустрия видеоигр в Испании продолжает расти, и наша страна уже является четвертой европейской державой в этом секторе. В настоящее время в Испании играют около 16 миллионов человек, и количество игр, производимых национальными компаниями, продолжает расти. Аналогичным образом, в 2019 году Испании удалось войти в топ-10 стран мира по развитию видеоигр.
Белая книга по разработке видеоигр в Испании , разработанная совместно Испанской база данных в телеграмме ассоциацией производителей и разработчиков программного обеспечения для видеоигр и развлечений (DEV) и ICEX Spain Exporting and Investment, представляет собой полный обзор состояния здоровья сектора в Испании. . Точно так же тенденции указывают на то, что положительная динамика сохранится и в 2020 году.
Сектор в неудержимом росте
Индустрия видеоигр в Испании
Слово, которое лучше всего характеризует индустрию видеоигр в Испании в 2019 году, — это рост . Оборот испанских компаний-производителей видеоигр вырос на 14% по сравнению с 2018 годом. Эти положительные данные сопровождаются другими хорошими новостями: создано на 8,9% больше рабочих мест. В прошлом году в секторе видеоигр работало 6900 профессионалов.
Движущей силой этого роста стали компании: до 44% оборота приходится на те, которые генерируют более 50 миллионов. МСП вносят всего лишь 8% в годовой оборот сектора.
С другой стороны, крупные компании создали 46% рабочих мест. Половина компаний расположена в Каталонии и обеспечивает 53% оборота. За ним следует Мадрид (33%) и, на значительном расстоянии, Андалусия (8%) и Валенсийское сообщество (4%).
Тенденция к росту сохранится и в 2020 году. По разным прогнозам, оборот будет расти ежегодными темпами на 10,7% . Если эту линию роста не изменить, в 2022 году прибыль может достичь 1,223 миллиона евро. Эксперты ожидают, что рост занятости составит 12% и достигнет 11 000 прямых рабочих мест в 2022 году.
Самые востребованные платформы и инструменты
В последнее время мир видеоигр претерпевает заметные изменения. Традиционные консоли продолжают доминировать, хотя все больше и больше видеоигр потребляются через цифровые загрузки и мобильные телефоны .
Что касается испанских разработчиков, то наиболее используемой платформой по-прежнему остается компьютер (ПК и MAC). На второй позиции находятся мобильные устройства, хотя их использование заметно снижается. На третьем месте — консоли, где выделяются разработки для PS4 . Nintendo Switch все чаще берет на себя все больше проектов и в 2021 году может сместить игровую консоль Sony с первого места.
Хотя это технологии, которые пользуются все большим спросом у общественности, разработки в области VR/AR/XR все еще далеки от доминирующего положения в секторе. Виртуальная реальность и дополненная реальность — новые тенденции в современном испанском производстве. Контент, связанный с киберспортом, также демонстрирует значительный рост.
83% испанских студий видеоигр используют платформу Steam для продажи своей продукции. Здесь глобальное воздействие более доступно, но на данный момент оно несколько насыщено. По этой причине они решили увеличить свое присутствие в так называемых магазинах, например в том, который предлагает Epic Games . Эти альтернативы начинают захватывать большие объемы рынка.
Профессионалов много, но подготовки по-прежнему не хватает.
Индустрия видеоигр в Испании
Молодость — одно из достоинств индустрии видеоигр в Испании. 49% работников моложе 30 лет и только 3% старше 45 лет. Как правило, это сектор, подготовленный и имеющий опыт в этом вопросе. 71% имеют законченное высшее образование (бакалавриат, аспирантура) и 23% имеют законченное среднее образование (диплом, высшее профессиональное образование). Аналогичным образом, 65% работников имеют постоянный контракт.
Самый распространенный профиль — программист, лидер рейтинга занятости с 26% вакансий. Художники, занимающие 17% рабочих мест, являются вторым по востребованности профилем.
Спектр профессиональных фигур, составляющих панораму рынка видеоигр в Испании, обширен. Эволюция этого искусства приводит к созданию новых должностей, которые иногда нелегко заполнить.
Аналогичным образом, 57% компаний по-прежнему испытывают трудности с поиском специалистов с соответствующей подготовкой. Это удивительный факт, поскольку Испания предлагает широкий спектр возможностей обучения.
Те люди, которые хотят обучаться этой профессии, имеют в своем распоряжении ученые степени, степени магистра, профессиональное обучение и технические курсы. Индустрия видеоигр в Испании никогда не имела такого уровня подготовки.
Компании утверждают, что не хватает профессионалов с опытом работы в этой области. Кроме того, они жалуются, что образование, которое студенты получают на многих технических курсах, зачастую носит общий характер.
Как и в других технологических секторах, кандидаты имеют хорошую подготовку, но не имеют опыта работы в крупных проектах. Самый сложный профиль — это программист, за которым следуют гейм-дизайнер, отдел маркетинга, распространения и управления проектами.
Белая книга по разработке видеоигр в Испании , разработанная совместно Испанской база данных в телеграмме ассоциацией производителей и разработчиков программного обеспечения для видеоигр и развлечений (DEV) и ICEX Spain Exporting and Investment, представляет собой полный обзор состояния здоровья сектора в Испании. . Точно так же тенденции указывают на то, что положительная динамика сохранится и в 2020 году.
Сектор в неудержимом росте
Индустрия видеоигр в Испании
Слово, которое лучше всего характеризует индустрию видеоигр в Испании в 2019 году, — это рост . Оборот испанских компаний-производителей видеоигр вырос на 14% по сравнению с 2018 годом. Эти положительные данные сопровождаются другими хорошими новостями: создано на 8,9% больше рабочих мест. В прошлом году в секторе видеоигр работало 6900 профессионалов.
Движущей силой этого роста стали компании: до 44% оборота приходится на те, которые генерируют более 50 миллионов. МСП вносят всего лишь 8% в годовой оборот сектора.
С другой стороны, крупные компании создали 46% рабочих мест. Половина компаний расположена в Каталонии и обеспечивает 53% оборота. За ним следует Мадрид (33%) и, на значительном расстоянии, Андалусия (8%) и Валенсийское сообщество (4%).
Тенденция к росту сохранится и в 2020 году. По разным прогнозам, оборот будет расти ежегодными темпами на 10,7% . Если эту линию роста не изменить, в 2022 году прибыль может достичь 1,223 миллиона евро. Эксперты ожидают, что рост занятости составит 12% и достигнет 11 000 прямых рабочих мест в 2022 году.
Самые востребованные платформы и инструменты
В последнее время мир видеоигр претерпевает заметные изменения. Традиционные консоли продолжают доминировать, хотя все больше и больше видеоигр потребляются через цифровые загрузки и мобильные телефоны .
Что касается испанских разработчиков, то наиболее используемой платформой по-прежнему остается компьютер (ПК и MAC). На второй позиции находятся мобильные устройства, хотя их использование заметно снижается. На третьем месте — консоли, где выделяются разработки для PS4 . Nintendo Switch все чаще берет на себя все больше проектов и в 2021 году может сместить игровую консоль Sony с первого места.
Хотя это технологии, которые пользуются все большим спросом у общественности, разработки в области VR/AR/XR все еще далеки от доминирующего положения в секторе. Виртуальная реальность и дополненная реальность — новые тенденции в современном испанском производстве. Контент, связанный с киберспортом, также демонстрирует значительный рост.
83% испанских студий видеоигр используют платформу Steam для продажи своей продукции. Здесь глобальное воздействие более доступно, но на данный момент оно несколько насыщено. По этой причине они решили увеличить свое присутствие в так называемых магазинах, например в том, который предлагает Epic Games . Эти альтернативы начинают захватывать большие объемы рынка.
Профессионалов много, но подготовки по-прежнему не хватает.
Индустрия видеоигр в Испании
Молодость — одно из достоинств индустрии видеоигр в Испании. 49% работников моложе 30 лет и только 3% старше 45 лет. Как правило, это сектор, подготовленный и имеющий опыт в этом вопросе. 71% имеют законченное высшее образование (бакалавриат, аспирантура) и 23% имеют законченное среднее образование (диплом, высшее профессиональное образование). Аналогичным образом, 65% работников имеют постоянный контракт.
Самый распространенный профиль — программист, лидер рейтинга занятости с 26% вакансий. Художники, занимающие 17% рабочих мест, являются вторым по востребованности профилем.
Спектр профессиональных фигур, составляющих панораму рынка видеоигр в Испании, обширен. Эволюция этого искусства приводит к созданию новых должностей, которые иногда нелегко заполнить.
Аналогичным образом, 57% компаний по-прежнему испытывают трудности с поиском специалистов с соответствующей подготовкой. Это удивительный факт, поскольку Испания предлагает широкий спектр возможностей обучения.
Те люди, которые хотят обучаться этой профессии, имеют в своем распоряжении ученые степени, степени магистра, профессиональное обучение и технические курсы. Индустрия видеоигр в Испании никогда не имела такого уровня подготовки.
Компании утверждают, что не хватает профессионалов с опытом работы в этой области. Кроме того, они жалуются, что образование, которое студенты получают на многих технических курсах, зачастую носит общий характер.
Как и в других технологических секторах, кандидаты имеют хорошую подготовку, но не имеют опыта работы в крупных проектах. Самый сложный профиль — это программист, за которым следуют гейм-дизайнер, отдел маркетинга, распространения и управления проектами.