当今最先进的 XR 设备是混合现实耳机
Posted: Sun Jan 12, 2025 4:31 am
例如最近的Apple Vision Pro。其开发人员力求提供更真实、更舒适的沉浸式数字体验,同时保持与周围现实的感官接触。在软件和硬件开发水平允许的情况下,现实在这里有机地混合在一起。
让我们尝试了解 XR 中 AR、VR 和 MR 之间的关系并了解术语。
增强现实技术的起源
让我们记住,在沉浸式开发初期,增强现实和其他类型的 XR 之间 比利时 WhatsApp 数据 的区别并不存在。即使是 Ivan Sutherland 于 1968 年推出并被认为是第一款增强现实设备的“达摩克利斯之剑”,也与今天的设备相差甚远。
严格来说,它可以等同于AR头盔原型机或VR头盔原型机。这两种技术开始朝着各自的方向发展,并且在很长一段时间内没有单独的名称。
上世纪80年代末,出现了“虚拟现实”一词,90年代初出现了“增强现实,AR ”。 “混合现实”首次出现于 1994 年科学家 Paul Milgram 和 Fumio Kishino 的工作中,他们还引入了现实/虚拟连续体的概念。
米尔格拉姆连续体
这就是通常所说的图表,展示数字技术对客观现实的渗透程度,反之亦然:
2023年营销趋势
最初,科学家将 MR 定义为该领域“极端之间”的一切,即介于我们普通的真实测量和完全由软件生成的测量之间的一切。因此,混合现实可以称为客观现实与使用计算机程序创建的元素之间的任何交互。
增强现实技术(AR 或 MR 作为 XR 的一部分)之间的区别在于虚拟和真实组件的混合程度。米尔格拉姆甚至写到了“增强虚拟性”,即现实中的个体事物或人物被放置在程序生成的空间中。这种技术有时用于电影、卡通和广告中。
因此,MR 技术包括 AR 和 VR 之间的任何过渡点。这就是为什么像 Microsoft Hololens 这样的头戴式显示器被称为混合现实耳机 - 它们提供两种模式的协作。顺便说一句,正是 2015 年 Hololens 耳机的出现,引发了人们对 MR 和增强现实等前景光明的技术的兴趣激增。
让我们尝试了解 XR 中 AR、VR 和 MR 之间的关系并了解术语。
增强现实技术的起源
让我们记住,在沉浸式开发初期,增强现实和其他类型的 XR 之间 比利时 WhatsApp 数据 的区别并不存在。即使是 Ivan Sutherland 于 1968 年推出并被认为是第一款增强现实设备的“达摩克利斯之剑”,也与今天的设备相差甚远。
严格来说,它可以等同于AR头盔原型机或VR头盔原型机。这两种技术开始朝着各自的方向发展,并且在很长一段时间内没有单独的名称。
上世纪80年代末,出现了“虚拟现实”一词,90年代初出现了“增强现实,AR ”。 “混合现实”首次出现于 1994 年科学家 Paul Milgram 和 Fumio Kishino 的工作中,他们还引入了现实/虚拟连续体的概念。
米尔格拉姆连续体
这就是通常所说的图表,展示数字技术对客观现实的渗透程度,反之亦然:
2023年营销趋势
最初,科学家将 MR 定义为该领域“极端之间”的一切,即介于我们普通的真实测量和完全由软件生成的测量之间的一切。因此,混合现实可以称为客观现实与使用计算机程序创建的元素之间的任何交互。
增强现实技术(AR 或 MR 作为 XR 的一部分)之间的区别在于虚拟和真实组件的混合程度。米尔格拉姆甚至写到了“增强虚拟性”,即现实中的个体事物或人物被放置在程序生成的空间中。这种技术有时用于电影、卡通和广告中。
因此,MR 技术包括 AR 和 VR 之间的任何过渡点。这就是为什么像 Microsoft Hololens 这样的头戴式显示器被称为混合现实耳机 - 它们提供两种模式的协作。顺便说一句,正是 2015 年 Hololens 耳机的出现,引发了人们对 MR 和增强现实等前景光明的技术的兴趣激增。