裂变的载体–分享任务的设计

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sami
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Joined: Wed Dec 25, 2024 1:00 pm

裂变的载体–分享任务的设计

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现金。缺点是作弊风险高,其次成本很不好控制;因为现金是没有折价的现金不像商品,有采购价,可以溢价,成本就相对可控,所以现金一般用于某些关键的激励上,比如首次; 标品。标品指有公允价值的商品,它可以等价对标成现金。比如电子产品:手机,电脑等,所以一般商城里都会有这些标品展示。 稀缺品。稀缺品一是可以对用户产生强的吸引力。二是可以为商城降成本。比如一般具备i属性的商品标的价格会很高,但实际的生产成本却很低。稀缺品会让代币的消耗效率会更高。


那么ROI也就会更大些。 通用品。一般是用户很喜欢的商品。通用品 希腊电话数据 一般受众广,用户喜欢。 有了激励之后,接下来就是设计分享的任务: 如何促进用户分享,为了提高ROI,任务的设计一定要精细化。 精细化分为几个方向: 动作的精细化。早期的裂变一般都是激励“结果”,用户必须有了最终的“结果”行为,激励才会给到用户。这其实就增加了用户分享的门槛,所以为了降低分享门槛,就需要对分享的过程也有激励。


比如朋友圈常见的海报分享,激励的就是分享这个动作,只要用户分享了海报,那海报就有了曝光,有了曝光,就会有转化,知道了转化率,那这个分享行为的激励的价值是多少就能量化出来。 人群的精细化。不同的人给他不同的激励。比如对于首次分享的人,激励可能就需要更强一点,来激发他完成首次分享。再比如说针对是否有购买行为的用户的激励也可以不同。因为有购买行为的用户,他体验过我们的服务,体验过我们的产品。他对产品已经有很强的感知了。
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