一切开始的地方

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nusaiba128
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一切开始的地方

Post by nusaiba128 »

但是,Steam 对游戏开发者来说也非常有用。它允许小型游戏开发者将他们的产品提供给合适的社区。他们还可以使用他们的商店页面向玩家介绍所有游戏的新标题、更新和更改。这是一项提供完整游戏体验的服务,包括结识新朋友和分享产品、视频和体验。FunGameStore 提供了一些很酷的 Steam 礼品卡,如果您想用他们选择的游戏给某人一个惊喜,您可以查看它们。


2002 年,当时所有游戏都只能以实体版形式购买,《半条命》和《反恐精英》等热门游戏的开发商意识到需要一种更有效的游戏分发方式。开发人员努力开发 Steam,这是一个让多人游戏更加方便的平台。该平台最终于 2003 年发布,并在市场上引起了巨大轰动。

甚至连开发人员都不知道 Steam 一夜之间会变得如此庞大。Valve 发布《半条命 2》的那一刻,Steam 用户数量就激增。其理念是为玩家提供一个可以杜绝盗版的安全平台,而且它非常有效,最初的玩家激增立即使其崩溃。当时任何服务器都无法承受流量,注册的玩家并不高兴。问题很快就解决了,开发人员在头几天就看到了它所展现的巨大潜力。

当《使命召唤》等其他热门游戏加入该平台时,Steam 已经准备好容纳数十万玩家而不会崩溃。如今,该平台每天有近 5000 万用户,是世界上最大的此类平台。

但是,让我们回到 2005 年,这是一个转折点,让 Steam 成为了今天的样子。那一年,Steam 扩大了其产品范围,推出了他们开发之外的游戏。Activision 和 Capcom 等公司被允许在 Steam 上发布他们的游戏。事实证明这是正确的举措,因为游戏玩家可以从一个商店获得更多他们想要的游戏。
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