此次活动取得了很好的效果。通过这种方式

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Bappy32
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此次活动取得了很好的效果。通过这种方式

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年轻人越来越多地使用社交媒体,今天的孩子也在伴随着社交媒体成长。毫无疑问,年轻目标群体在网上花费了大量时间。您如何接触儿童和 Z 世代?

回应孩子的需求
Pieter Doove(作为销售游戏顾问指导品牌)和Sharon Verdam(CPNB 儿童营销人员)已经很好地满足了这一年轻目标群体的需求。他们的目标是让儿童(6-12 岁)在儿童读书周之后增加阅读量。在Frankwatching 的SocialToday 活动中,他们解释了如何共同解决这个问题。

他们决定在孩子们通常花费大量时间的环境中接触他们。为此,他们在流行游戏《我的世界》中创造了一个世界,让孩子们以有趣的方式接触阅读。

Doove表示,它把目标群体的需求放在第一位,而不是公司的宗旨。他先给这名玩家打了电话。他们在游戏中没有给孩子们呈现60页的书籍,而是让他们在一个让他们对书籍产生好奇的世界中玩耍。这样,他们并不是立即达到让孩子读书的目的,而是试图通过孩子的需求来实现这一目标。

孩子们可以在大型图书馆中找到隐藏的读书周礼物。然后他们可以建造自己的树屋,这与今年的读书周礼物有关。目的是让孩子们在玩游戏后真正从书店领取读书周礼物并开始阅读。

寻找适合您的目标群体的平台
《我的世界》游戏是儿童图书周的有意识选择。他们的目标群体大部分时间都花在这个平台上。此外,这款游戏还以虚拟建筑而闻名。建造一个与这个概念非常契合的树屋,让《我的世界》成为这种情况下的合适选择。其他游戏,例如《堡垒之夜》,也很受欢迎。然而,这款大量使用暴力的游戏与公司的形象不太相符。因此,不仅要提前考虑受欢迎程度,还要考虑您的概念的联系。

我的世界游戏结果他们成功地接 塞内加尔WhatsApp 数据 触到了新的目标群体。现在有很多家庭,父母和孩子都不读书,这意味着孩子很少或没有动力去读书。这些孩子开始阅读这个游戏。

该游戏上线了一个半月,期间吸引了 22,000 名访客,每位玩家平均回访七次。结果如下:

74% 的玩家建造了树屋
玩家平均游戏时间为 149 分钟
覆盖范围达 2800 万,无需付费媒体
与去年儿童图书周相比,销售额增长了 16%
营业额比去年增加26%
每周营业额比上个月增加一倍以上
发行量为 368,840 份儿童图书礼物
响应 Z 世代的需求
最常参与社交媒体的目标群体是 Z 世代(8-27 岁)。这个群体比《我的世界》游戏的目标群体年龄要大一些。为了有效地应对这一目标群体,尽可能地了解他们是很有用的。 Z世代的年轻人是谁?Melanie Bosveld(Kult&Ace 创始人兼战略总监)对此有一些了解。
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