玩家在游戏中的实际行为至关重要,因为这将决定游戏是否具有足够的挑战性,是否有趣,以及玩家在游戏中可以做出什么样的选择。在关键机制方面,我们重点关注:
互联网和
利益相关者之间为达成其目标而进行的互动。
从本质上讲,严肃游戏应该简单易懂,让玩家轻松上手。我们的游戏只有两个基本决定:出牌和对可用选项进行投票。
联盟示例卡
联盟示例卡
联盟基于印在卡片上的数值。这些数字反映了决策如何影响信任或隐私等价值观,并在棋盘周围的刻度上显示出来,代表这些价值观重要性的变化。我们还决定玩家应该相互竞争以完成个人目标,但也有理由合作实现共同目标。在决定如何让卡牌发挥作用并平衡竞争与合作时,我们从现有游戏中寻找灵感。例如,(远程)提出不同卡牌的机制源自Cards Against Humanity,记录结果的价值尺度大致受到卡卡颂等游戏中收集的胜利点数的启发,而具有不同效果的决策卡牌则是从7 Wonders中的建筑卡牌演变而来的。
4. 讲故事——游戏的叙述
严肃游戏方法的一大优势是沉浸于场景中,通过减少障碍和对解决大问题的担忧,让玩家更直接地参与到主题中。游戏让玩家能够根据自己的决定制定路线,但正是游戏的叙事让他们有参与感,并让他们有理由关心游戏的结果。
一款引人入胜的游戏需要围绕游戏机制进行良好的叙述,以吸引玩家参与并关注游戏所提供的决定。
虽然Consortium本身相当简单,但卡牌上的名字和描述为游戏提供了背景和色彩。在我们的研讨会上,玩家还了解了他们角色的一些背景故事,并积极参与其中,将卡牌上的简短描述串联成更长的 华侨欧洲数据 故事。他们带来了自己的知识,甚至为自己创造了角色(例如,公民社会玩家扮演一位母亲的角色,担心新技术会混淆并影响她的孩子。)
联盟棋盘游戏投票
表决
5. 了解互联网玩家的需求及其原因
正如本博客开头所述,我们希望Consortium的玩家思考他们想要的互联网类型,同时也了解并记录他们认为应该如何解决不同价值观和利益之间的冲突。游戏及其叙事激励玩家将围绕网络未来的问题与他们的经验联系起来,并与彼此和主持人分享。我们在游戏过程中捕捉了这些反思,邀请玩家将它们记录在便签上,并以汇报结束会议,玩家在汇报中讨论了游戏的最终状态:
伦敦政治经济学院联盟游戏测试已结束
在图中,信任程度非常高,其次是政府干预,紧随其后的是隐私和所有人的利益平等,但市场集中度非常低。我们要求参与者更详细地描述这个世界:他们的反应可以概括为高信任度和政府监管,这允许人们享有相当程度的隐私,大多数人可以分享互联网的好处。但它将大公司排除在外,而青睐小公司。然后,我们促使他们考虑这是否是一个现实或理想的未来,以及今天可以做些什么来实现这种或更好的替代方案。在游戏期间和游戏后的讨论中,我们了解到了很多玩家对诸如解决在线平台造成的危害以及采取集体行动应对的必要性等话题的看法。例如,我们的玩家建议,民间社会团体应该利用集体愤怒来对抗利用大型科技平台对民主的攻击——无论是在游戏中还是在现实中。