为创新政策制定者开发棋盘游戏

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jrineakter
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为创新政策制定者开发棋盘游戏

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四月一个阳光明媚的周五早上,26 名东南亚政策制定者齐聚一堂,参加一项能力建设计划,他们正在玩一款游戏。更确切地说,他们正在测试 Nesta 和 Digital Liberties 联合开发的一款定制创新政策主题棋盘游戏的第一个原型。

为致力于创新政策设计和实施的政策制定者开发游戏的想法在过去的几个月中不断发展,从写下关于模拟将成为主流创新方法的预测,到发布一组八个在政策制定过程中使用模拟的非常有趣的例子。

我们为什么要开发游戏?
我和几位同事都是真正的棋盘游戏爱好者,这并不是这个项目背后的唯一原因(尽管这有很大帮助)。我们花了一些时间思考使用游戏的价值,遇到了像₹ubbish!、IMPACT或Datopolis这样的鼓舞人心的例子。

游戏可以实现很多目标。首先,游戏可以帮助玩家理解不同的观点,因为游戏有时会融入角色扮演元素,或者要求玩家真正了解对手或团队成员的策略。游戏还与现实世界保持一定距离,允许玩家尝 求职者数据 试不同的策略,失败的代价很低(除非他们输不起)。最后,游戏既有趣又引人入胜,因此可以成为传递一系列教训或信息的完美媒介。

玩游戏
到目前为止我们做了什么?
过去三个月,我们一直与Digital Liberties(一家由游戏制作者、设计师和政策分析师组成的合作组织)合作,开发一款以创新政策为主题的棋盘游戏,以提升创新政策制定者制定更好、更有效政策的能力。我们希望这款游戏能够让玩家探索创新系统的复杂性,帮助揭开失败的神秘面纱,并强调合作在政策制定中的必要性。

这一过程的一个关键部分是开发不同保真度的原型。4 月 27 日,我们组织了该游戏的首次公开测试,一群东南亚参与者参加了全球创新政策加速器,这是一个面向高级创新政策制定者的合作开发计划。我们收集了大量关于游戏主题、叙事和机制的优秀反馈,在过去几周里,我们一直在将这些反馈融入到新的原型中。

我们非常高兴能够在 6 月 14 日于波士顿举行的全球IGL2018会议上测试创新政策游戏的修订版本(我们仍在寻找一个好的标题......) 。
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