何留住他们对你的品牌

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sumonasumonakha.tu
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何留住他们对你的品牌

Post by sumonasumonakha.tu »

对于 Epic Games 来说….. 另一方面,Epic Games 刚刚收购了独立音乐平台 Bandcamp,该平台以比 Spotify 和 Deezer 等其他流媒体平台对小艺术家更友好而闻名。 尽管一些音乐家批评此次收购可能会增加佣金,但这也可能意味着他们的音乐将被更多听众听到。一些技术专家表示,Epic 可能希望将 Bandcamp 的庞大音乐目录整合到他们的尖端技术中。我们谈论的是他们在 Fortnite 等游戏中的现场活动,以及让授权音乐在他们的游戏引擎 Unreal 中使用变得更加容易。


Epic 可能还希望将 Bandcamp 整合到 Epic Games Store,目前有超过 1.6 亿玩家在 Epic Games Store 中流连。这又是为了实现内容格式的多样化。 一切都混乱了 我们可以以 Netflix 为例吗?不。娱乐行业正在朝着这个方向发展,正如微 冰岛ws球迷 软收购了美国视频游戏控股公司 Zenimax Media,Epic Games 收购了专注于独立音乐人的美国在线音乐公司 Bandcamp。 我们生活在一个时间和注意力是我们最宝贵的财富的时代,这不仅适用于娱乐目的,现在它成为了用户消费内容的新标准。


用户不再只是被动地关注内容,他们想要一种体验,想要成为其中的一部分。这就是你如的兴趣。如今,内容策略不仅仅是用户消费。当 Netflix 将视频游戏引入其平台时,它希望人们不仅仅是观看电影或电视剧,而是更多地参与其中。 这是关于互动性的。Netflix 有按需体验,但没有像 Epic Games 那样的互动体验。将这两个世界结合起来,你可以创造一个完整的体验,让访客在你的平台上旅行,参与买家旅程的每一步,成为市场的参考。 它可以应用于很多行业,而不仅仅是娱乐业。例如:如果你是一家金融服务公司,为什么不在漏斗顶部放一个关于如何省钱的计算器来吸引潜在客户呢?在底部,你可以提供另一个计算器来计算贷款税。
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