游戏世界正在经历一场巨大的爆炸,但似乎还没有找到天花板。在这个计划中, Roblox应运而生,这是一个在线视频游戏平台,由Roblox公司开发的游戏创建系统培育而成,用户可以在其中创建自己的虚拟世界。
迄今为止,该公司的增长确实令人瞩目。它的成功最终因首次公开募股而得以实现。但看来他还有路要走。为什么Roblox能继续引领潮流一段时间,却仍未找到增长极限?
游戏作为门户的崛起
去年全球游戏支出增长了 20% ,达到 1800 亿美元。我们不能忘记, 2019年全球电影产业已达到最高水平,达到1000亿美元。
“因此,我们面临着一个未被注意到的故事,它似乎是在一夜之间出现的,但实际上情况并非如此,”资本集团股票经理马丁·罗莫评论道。
最令人着迷的是,这些游戏不仅仅是竞争性的。它们是体育节目,可以与百老汇表演或NBA比赛竞争。许多数字玩家签订了价值数百万美元的年度合同以及赞助协议。
例如,亚马逊的Twitch平台每月有19 亿小时的广 法国电报手机号码列表 播时间,而美国国家橄榄球联盟 NFL 的广播时间为 16.5 亿小时。这是一个值得注意的事实。而且这些游戏的互动性也越来越强。
从这个意义上来说,Roblox代表了整整一代孩子,其中大多数都在 15 岁以下,他们不仅致力于在这个集体宇宙中与朋友一起玩,而且还互相开发游戏。
与《我的世界》或《堡垒之夜》不同,该公司本身并不是一个视频游戏,而是一个玩家可以创建自己的游戏的平台。所有这些都是免费的,但大多数都提供高级功能或福利,以换取Robux(一种可以用真钱购买的货币)。
目前 Roblox 上有4000 万款游戏,但最受欢迎的游戏在高峰时期可以达到50 万玩家。
例如,2020年11月,宠物模拟游戏领养我!它成为该平台历史上第一个总访问量达到 200 亿次的游戏,目前拥有 406,000 名常客。或者Brookhaven,一款角色扮演游戏,目前有477,000 名同时在线玩家。
Robux 在这些游戏上的投入使平台整个开发者社区的一部分(主要是青少年)变成了百万富翁。 7 月,即其最后一次更新时,Roblox表示,仅 2020 年就将向这些开发者支付高达 2.5 亿美元。