為此: 想出在遊戲中伴隨訓練或進步的英雄(演員)。一個著名的例子是 Microsoft Word 中的助手(有幾個)。 為客戶感興趣的每個角色創建一個外觀。假設蘋果專家發明了古怪的 Siri。 第四階段:動機 動機 我們的生活中有很多激勵因素。當玩教育過程、商品或促銷時,你需要想像遊戲中的激勵因素是什麼。例如,了解英語將使您更容易出國旅行或工作。 除了標準激勵之外,您還可以使用各種獎勵來提高參與度: 所需的狀態(最常見的是課程完成證書); 獲得並非每個人都能獲得的特殊知識(例如專家的個人建議); 有用的禮物(獎金、商品折扣或現金回饋)。
讓客戶參與遊戲的 3 種簡單方法 對於不想創造像 Lingualeo 這樣的全球產品的人來說,遊戲化可能很難繼續下去。從哪裡開始?有一些基本的遊戲機制可以快速產生結果。 增加按讚或留言的數量 例如,在部落格上,您可以宣 冰島 whatsapp 電話號碼列表 布每月舉行一次最完整評論競賽。在社交網路上 - 爭奪與貴公司產品的最佳照片冠軍。你需要感謝參與者並給他們小額獎金 擴大目標受眾的覆蓋率 此主題的典型例子是 Instagram 上的 SFS。
透過為部落客頁面做廣告,您可以擴大其訂閱者的範圍。他選擇最好的帳戶並分發這些帳戶的連結(對於每個帳戶的覆蓋範圍來說都是一個很好的加分)。 提高銷售量和品牌回想率 廣告加上業務流程的遊戲化(以麥當勞公司為例)將使您能夠增加銷售額並加強您的品牌地位。在上面的例子中,消費者交換卡片並從朋友那裡拿走不必要的卡片以獲取頭獎。這使得他們更頻繁地光顧麥當勞。 謹慎對待遊戲化,因為策略的每一次改變都必須有合理的粒度。成為藝術家、創作者。